当你到达《MIO:轨道记忆》(MIO: Memories In Orbit)中的纳布(Nabuu)关卡时,游戏已经开始习惯于打破你的预期。这场战斗采用了你此前一直依赖的攻击模式,并加入了一些微小的变动,专门惩罚那些“自动驾驶”般的肌肉记忆。纳布起初看起来很容易读懂,但随后会堆叠延迟攻击和后续动作,迫使你时刻保持警惕。这更多不是为了学习全新的东西,而是在被击中前戒掉坏习惯。如果你能灵活应...
当你在 《MIO:轨道回忆》(MIO: Memories In Orbit) 中遇到克罗(Crow)时,飞船(Vessel)的环境已经完全展现了其垂直性和持续运动的特点。这第三场 Boss 战将这些设计理念推向了极致,要求你能够追踪快速的传送,并在战斗环境不断变化时保持冷静。克罗的战斗重点不在于纯粹的伤害输出,而在于学习何时进行有效输出,而不是盲目追击。竞技场本身也成为了挑战的一部分,...